好玩的手机游戏-暴雪直面责任 暗黑3是失败的耐玩度欠佳
暴雪是暴雪真男儿,一位暴雪发言人在论坛承认:我们的直面责任游戏(指暗黑3)不是很耐玩,存在着一定缺陷,暗黑好玩的手机游戏游戏的失败流程太短,对于这样一款期待这么久的玩度游戏,缺乏应有的欠佳耐玩度,尽管我们努力了,暴雪也有一些进步,直面责任但实际上我们是暗黑失败的,这一言论也获得众多玩家的失败认同和谅解,有玩家暗示,玩度这才是欠佳世界大厂的态度。
敢于承担责任的暴雪好玩的手机游戏游戏厂商才是玩家所需要的厂商,敢于直面自己的直面责任错误。
很少有游戏厂商愿意站出来说“我们的暗黑游戏还不够好”,但这一次,暴雪对《暗黑破坏神3》负起了责任。
这是个相当惊人的声明,一位暴雪代表在《暗黑破坏神3》官方论坛承认,这个让玩家等待了很久的ARPG系列的“后游戏持续时间”并不让人满意,尽管游戏有些进步,但“为延续后游戏时间做的努力”还是失败了。
以下是完整申明,最后一段是回帖:
“我们必须承认,要将后游戏时间延续较长,只靠搜索物品是远远不够的。现在还是成千上万的玩家每天在玩我们的游戏,玩的时间很长,但他们终究也会感到厌倦(如果他们现在尚未的话)。”
“杀死敌人,寻找物品,这些很有趣,我们也认为游戏的系统挺不错的,或者至少在经过修复和调整后变得不错。但诚实的说,《暗黑破坏神3》不是《魔兽世界》,我们不可能隔几个月就放出一些新系统和新内容。这个游戏需要有另一些吸引玩家继续的东西,但我们知道,现在并无。”
“我们还在制作1.04,这个版本会尽力修补好所有你们提出来的问题,1.1的PVP竞技场也在进行中。我相信这些补丁都能让玩家找到新的乐子,对游戏重拾爱好,但这些都不是最终极的办理方案,至少没有达到我们曾经对《暗黑破坏神》系列后游戏时间的预期。对于如何改善系统我们还有一些主意,但说实话,如果我们想要把一切做到最好的话,那是个大工程。至少在1.1版本之前我们不会动工,而1.1版本也没那么快完成。”
“虽然这么说很事后诸葛,但在游戏发售前我们以为物品搜索会具有一定的耐玩性,后游戏时间会持续的久一些,但很显然,这些都没成真,我们也已经意识到了这点。”
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